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Apple Watch诞生的秘密

来源: 腾讯数码 作者: yaronlee 2015-04-05 08:42:30
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  第四条产品线

  苹果设计部门的高级副总裁Jony Ive在当时给手下团队定了任务:要设计出一款可以戴在手腕上的革命化的设备。iPod团队还处在一片漆黑的摸索阶段——没有可工作的产品原型、没有软件,一切都仅仅停留在试验和讨论的阶段。每天都有大量想法涌现。

  考虑下2011年苹果所处的环境,或许你会对Jony Ive看似疯狂的想法有更深的理解。经过15年的快速发展,苹果在当时已经横扫消费电子品领域,成功树立了三个大的产品线:数字音乐领域的iPod播放器、手持终端领域的iPhone手机、以及便携电脑领域的iPad平板电脑。苹果经过深思熟虑选择了手表作为其第四大产品线。这意义非凡——它将是首个没有伟大导师乔布斯指导的苹果产品,所有人的期待和重视程度都达到了顶峰。作为某种证明(或许是证明没有乔布斯的苹果一样在创新上极端出色?),苹果手表必须成功,失败是不被允许的。也许这些细节能让我们理解,为何苹果会对一款智能手表倾注如此大的精力去做市场营销,找当红时尚杂志和明星试戴,甚至不惜为其改造Apple Store商店用来更好的展示Apple Watch。一切都有了理由。Lynch的压力能不大吗?

  在苹果下定决心开发手表之后,摆在他们面前的最重要的命题是:除了基本的时间显示,苹果手表能用来做什么?苹果人机交互小组的Alan Dye向我们透露,在当年苹果就已经意识到,科技产品下一步将向可穿戴发展。想想也确实能够理解,毕竟如果想在身上找一个部位穿戴科技产品,最自然的地方当然是手腕。

  Apple Watch的核心:人机界面

  放在现在,一个智能手表厂商要考虑的核心问题是什么?手表的外形定位?或是功能?都不是。苹果负责开发手表的团队早早就下了结论:用户界面成功与否,将决定苹果手表未来的命运。只有把用户界面和人机交互做好,苹果戴手表才不会遭遇滑铁卢。

  这正是Alan Dye负责的领域。对普通人而言,人机界面听起来玄乎,实际上主要包括两个方面:我们给设备下命令的方式,以及设备的回应方式。比如iPhone上想要删除应用时,所有应用图标一起抖动的效果,就是人机界面良好设计的一个表现。

  我们有必要对Alan Dye的履历稍微介绍一下。他于2006年加入苹果公司,曾担任著名时尚品牌Kate Spade的设计总监,也曾在奥美公司负责为Miller和李维斯做品牌宣传工作。作为一个对细节十分看重的人,Alan Dye初入苹果时主要在市场部工作,协助设计了苹果标志性的产品包装盒。随后Dye接手人机界面团队担任主管。

关键词:Apple Watch,苹果

责任编辑:王莹