“口袋妖怪”将进入ipad 任天堂封闭生态系统面临挑战
任天堂出品的《超级玛丽》、《俄罗斯方块》红极一时,当年它的红白游戏机畅销全球,而这家日本公司没有止步不前,又相继推出掌上游戏机DS、家庭游戏机wii,可以说,这一台台游戏机,就是任天堂一架架马力十足的赚钱机器。不过移动互联网时代来临后,它逐渐慢下来了,甚至出现了连续亏损,任天堂怎么了?任天堂怎么办? 而根据目前最新的消息,任天堂旗下的口袋妖怪公司今年晚些时候将在苹果的App Store中推出首款游戏--《口袋卡片》。曾经在不同场合多次强调绝不做手游的任天堂要打自己的脸? 知名游戏人“多边形”说,任天堂进入ipad是过分解读,拥有掌上游戏机、家庭游戏机的任天堂依旧保持自己的生态独立,只不过口袋妖怪公司在另辟蹊径。 知名游戏人“多边形”:口袋妖怪并不属于任天堂,后者只拥有40%的股权,版权双方共有。一直以来它都出现在任天堂平台上,但实际上卡片游戏很早就有实体卡牌,很早也出过pc客户端。Ipad版本是pc的延伸,实际上与任天堂上的rpg没什么关系。 据了解,过去这些公司在任天堂上版权收益非常可观,几乎很少会寻找其他渠道,如今走向苹果的IOS也是被逼无奈。此次,口袋妖怪会在ipad端出一个特供版。捕鱼达人出品方——触控科技高级战略分析师曾航说,从任天堂连续亏损的业绩就能明白厂商们的选择。 曾航:任天堂的数据很糟糕,第二季度只有7亿多美金,亏损9400万美金;日本现在当红的手游公司4.5亿美金,盈利2.5亿美金,远远超过任天堂这个老牌厂商。大的池塘里才能出现大鱼,手游像大海。今年智能手机全球出货量12亿部,一款游戏能够到达几亿用户,但任天堂的掌上游戏机才能卖出几百万台。不在一个数量级。 移动互联网大潮下,手游风生水起,任天堂、索尼以及微软这样的硬件+软件的游戏厂商倍感压力,任天堂连续3年亏损,索尼依靠卖楼苦苦支撑业绩,同时关闭psp业务以集中优势,微软Xbox则押宝中国市场。 触控科技高级战略分析师曾航说,即便现在一些主机厂商的游戏进入移动端,手游厂商也不害怕,因为这些人已经来晚了。 曾航:如果五年前他们进来,我们会有压力,但现在很多手游公司已经站住脚,市场很大,在手机游戏开发上有很多经验。也有足够的人力、财力对抗巨头。 曾航认为,尽管市场份额急剧下降,但任天堂、索尼还是不会消失,他们只会越来越小众。而对此,知名游戏人“多边形”却认为,这几家的亏损并不是受到手游的冲击,而是自身战略出了问题。 曾航:前几年,wii卖的很好,超亿销量。但wii后时代主题销量很差,全球销量只有五六百万,这远低于预期,与他们前期预算相悖。3DS虽然卖的不错,但在整体业务上支撑不够。 |
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