iOS 8代码曝光iPhone 6分辨率为828×1472
关于苹果新一代iPhone6的消息,始终都是所有人关注的焦点。既然iPhone 6的两个版本屏幕尺寸都有所增加,那么相应的屏幕分辨率是多少也同样受到了外界关注。 据国外媒体最新消息,一些喜好研究系统代码的极客们日前在苹果iOS 8系统的Xcode 6 SDK一些文件中发现了一个关于iPhone 6屏幕分辨率的新内容。据悉,极客们在iOS 8的文件中发现了一些隐藏代码,其中显示苹果iPhone 6(包括4.7英寸和5.5英寸)都会采用一块分辨率为1472×828像素的显示屏。 我们可以在图片中看到,iOS 8系统的Springboard应用中包含了这种全新的分辨率。Springboard是指iPhone主屏幕。这份文件定义了图标在主屏幕的摆放位置。这份文件首次出现在本月初发布的Xcode 6 beta 5中,而在昨天发布的Xcode 6 beta 6中,这份文件依然存在。文件中提到的分辨率为414×736。 iPhone SDK会自动处理硬件分辨率,实现Retina分辨率时会让414×736翻倍,也就是828×1472像素,所以就得出了苹果iPhone 6应该会采用一块828×1472像素显示屏的结论。 对于4寸的iPhone 5、5s、5c和第五代iPod touch等现有机型来说,显示分辨率为640×1136,而在SDK中的分辨率为320× 568像素。我们再看414×736这份文件,这种iPhone分辨率要比目前的iPhone分辨率更清晰,还能增加更多屏幕空间,允许苹果解锁更多基于软件的功能。与之前iPhone分辨率改变不同,宽度增加至414像素,高度增加至736像素意味着同时增加iPhone屏幕横向和纵向的像素。 就像之前讨论过的960×1704分辨率,以及现有iPhone的640×1136分辨率。这种全新的414×736分辨率也是16:9的屏幕。苹果保持这种比率可以让开发者和消费者更容易的过渡。将这种分辨率应用在4寸、4.7寸和5.5寸屏幕上时,可以得到422 ppi、359 ppi和307 ppi。4.7寸iPhone的像素密度可以超过现有iPhone,而5.5寸iPhone 6的像素密度也在300以上,符合苹果Retina屏幕的最低标准。 之前有消息称苹果计划在每个屏幕下放置20个图标,不过在新分辨率下,苹果可以增加两横排图标以及一竖排图标。此外,之前的报告还提到苹果正在测试三倍分辨率,414×736的三倍分辨率是1242×2208,这已经是2K标准,在4寸、4.7寸和5.5寸屏幕上可以分别达到644 ppi、539 ppi和460 ppi。我们可以看出,在三倍模式下,像素密度非常高,苹果似乎不可能在iPhone 6纤薄的机身中实现如此高的效果。 纵观今天的智能手机市场,如果传闻属实,那么新一代iPhone机型的屏幕ppi显然还不够高。LG旗舰G3的屏幕像素密度为538 ppi,该机也是美国市场上首款采用了2560×1440 QHD级分辨率屏的机型。并且目前大多数的5英寸屏Android旗舰机都是1920×1080全高清屏幕。比如HTCOne M8,该机的屏幕像素密度为441 ppi,即便是苹果最新的iPhone 6,在这里也没有表现出任何优势。 现在iPhone 6已经进入大规模量产阶段,苹果一定早已经确定了iPhone 6的分辨率。根据iOS 8中的文件显示,依然是828×1472的分辨率给人的感觉更合理一些。届时我们可以共同期待iPhone 6发布会的到来,届时一切疑问都将揭晓答案。 |
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