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虚拟现实不仅是自娱自乐,它还将治愈数百万人

来源: 雷锋网 作者: via wired 2015-03-07 08:40:29
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  模拟并不完全身临其境,当你戴着头盔处在一个计算机生成的世界时,可以察觉到有所不同。但有研究表明,VR在治疗某些恐惧时,比传统的心里疗法更有效。

  在过去,VR系统成本太高,然而Psious现在出售的硬件,包括Homido头盔、智能手机和触觉反馈装置,总共只要300美元。Psious联合创始人Dani Roig承认:

  “我们还没有发明人和东西,我们只是将这种治疗方法大众化。”

  VR技术从未消失

  传统的观点认为,在20世纪80年代和90年代,VR技术有点过于浮夸,并悄悄消失,直到2012年,Oculus Rift出现。但事实是,VR从未真正消失。

  Howard Rose是一位花了近20年时间,为医学研究者建立VR世界的人。在90年代中期,他所在公司Firsthand帮助华盛顿大学设计了SpiderWorld,一款用于治疗蜘蛛恐惧症的应用程序。后来,该公司发明了Attack of the S. Mutans!,一款旨在帮助孩子养成更好的刷牙习惯的游戏;以及IraqWorld,一款旨在帮助治疗创伤后应激障碍的游戏。

  该公司最重要的项目可能是SnowWorld,一个第一人称动作游戏,旨在帮助烧伤受害者分散他们的痛苦,并与Hunter Hoffman带领的华盛顿大学研究人员一起研究控制疼痛。多年来研究人员一直在使用游戏帮助他们分散疼痛。现在Rose和Firsthand联合创始人Ari Hollander在使用由River赞助的DeepstreamVR技术来进行疼痛管理。

  智能手机改变了VR

  过去,由于VR设备如此昂贵,研究人员只能将精力放在最为急待需要缓解的疼痛上。而且最早的实用VR技术是军方使用的飞行模拟器,有很多的VR硬件工业一直专注于这个市场。但如Rose所说:

  “商人在军事装备里赚的钵满盆满,他们也就没有动力去让虚拟设备更便宜了。”

  但是这一切正在改变。Rose表示,智能手机的崛起大大降低了VR设备的价格,因为诸如陀螺仪和加速度计之类组件的价格降低了不少。

  “四年前,我们使用4000美元的传感器,现在真的很便宜,而且无处不在。显示器已经变得更小更精密。”

  可能VR革命不如承诺的美好,还不够让人身临其境。但它们对于治疗来说已经足够好了,可以帮助医生、治疗师和研究人员去治疗更多的病人。美国约有18%的人正患有焦虑症,7%到8%的人在生命中的某些时候患有创伤后应激障碍,同时仅受慢性疼痛影响的就约1亿人。

  即使VR技术不会成为消费者的宠儿,但它已经准备好改善数百万人的生活了。

   

关键词:虚拟现实,互联网,移动

责任编辑:王莹