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暴风科技身陷“暴风眼”:董秘坚称股价低估

来源: 21世纪经济报道 作者: 21世纪经济报道 2015-07-21 08:42:43
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  董秘:公司股价被低估

  相比于“老农”似的传统制造业公司,暴风科技在本轮暴跌中的反应,以及处理危机的能力,明显要强上许多。

  7月13日,暴风科技复牌后一字跌停;7月14日,暴风科技预告,上半年净利润为343万元至801万元,同比下降65%至85%;7月15日晚,暴风科技发布维护公司股价稳定的公告。

  或许是因为投资者不满于公司维护股价的措施,15日晚间网上开始流传一份“暴风科技董事长冯鑫通过二级市场增持公司股票100股”的虚假公告,不明真相的投资者对冯鑫开始声讨。

  自此,暴风科技开始连续抛出稳定股价的实质措施。

  7月16日晚,暴风科技在澄清上述虚假公告的同时,冯鑫还以个人名义发出的《关于暴风科技员工增持暴风科技股票的倡议书》,承诺7月17日至21日增持公司股票,并连续持有6个月的员工,若因增持股票产生亏损由其个人补偿损失,产生增值收益全部归员工个人。

  同时,暴风科技还于17日召开网上投资者交流会。“今天已有员工增持,具体买了多少股正在统计中”,冯鑫在交流会上表示,对于产生的亏损部分,由其本人全部补偿。

  对于连续跌停一周的股价,刚刚上任的董秘毕士钧亦明确给出自己的观点,“目前公司股票的跌停是市场非理性下跌的结果,我认为目前公司的股价被低估,相信市场会认可公司的价值”。

  冯鑫则指出,对于未来股价走势,公司已有相关预案。如下周股价继续下跌,公司不排除采取其他措施稳定股价。

  或许是暴风科技的稳定股价的措施开始奏效,又或许是因为整体市场处于反弹。7月20日早盘集合竞价阶段,暴风科技被打开跌停,尾盘更是出现急速拉升,全天收涨达7.37%。

  远超乐视网的市盈率

  与其他视频网站的盈利模式类似,此前暴风科技主要收入来自广告业务,只是端口分别为PC端的软件和手机端的APP,通过免费视频吸引用户群后,赚取商家的互联网广告业务收入。

  数据显示,暴风科技2014年广告收入为3.43亿元,占比为88.72%;软件推广收入3690万元,占比9.56%;销售商品收入515.3万元,占比1.33%;其他收入150.7万元,占比0.39%。广告业务收入占公司当期营收近9成。

  对比历史数据可以看出,暴风科技近3年广告业务均保持一定增长,2012年至2014年营收分别为2.25亿元、3.09亿元和3.43亿元,广告业务收入增长相对稳定。

  不过,深圳一位互联网行业人士却指出,做视频领域,最有价值的在于内容,尤其是能够持续导入流量的优质内容。此前暴风影音能够获得较高的用户群,是因为当时对版权保护力度有限,但是自快播被查后,网络视频市场环境已大幅改变。

  “腾讯视频、爱奇艺和搜狐视频等网站,目前已开始寻求自制网络剧或综艺节目,通过优质视频内容来吸引用户群”,上述人士认为,相比之下,暴风影音并不占优势,未来广告客户或将继续局限在小型游戏公司领域。

  再来看下暴风科技的业绩情况,公司今年一季度亏损379.16万元,同时预计上半年净利润343.32万元至801.08万元,可见在第二季度已实现扭亏。但是由于上半年基数较低,若全年想要实现利润同比增长,无疑也将面临较大压力。

  作为国内仅有的互联网视频类公司,究竟该给予暴风科技多少溢价并不好直接给出判断。但是不妨尝试将其与同样是视频业务起家,近年转入硬件领域的乐视网(300104.SZ)做下对比。

  Wind数据显示,截至7月20日,暴风科技动态市盈率为734.35倍,而乐视网则为258.65倍。而从每股收益上看,暴风科技和乐视网2014年每股收益分别为0.47元和0.44元,差距并不大。

  需要指出的是,乐视网如今已有乐视TV、乐视手机等硬件产品先后落地,而暴风科技的硬件产品尚只有暴风魔镜一项。

  对于公司估值,冯鑫则在投资者交流会上指出,“对于互联网公司的估值,市盈率这一指标可能不全面。同时暴风科技的内生增长和外延并购都在做,预计未来三年净利润会有增长,因此市盈率的数据也会不断变化。具体到多少倍,还是看市场博弈的结果”。

  老故事和新故事

  既然有了小米手机、乐视TV等成功案例在先,冯鑫也开始谋取介入硬件领域,并早在公司上市前便已打出了虚拟现实的概念,其载体便是暴风魔镜,对应资源便是暴风影音播放器上的部分3D视频资源。

  2014年9月1日,暴风科技发布暴风魔镜第一代;同年12月14日,暴风第二代发布;2015年6月5日,暴风魔镜第三代产品发布,三代产品首发价均为99元。正是由于暴风魔镜的发布,暴风科技在2014年的营收表中多出了515.3万元的商品销售收入。

  不过,目前暴风魔镜只能支持安卓系统,苹果IOS用户则无法使用。“魔镜三代目前已上市,目前IOS版本的APP已研发完成,正在向苹果申请”,暴风科技董秘毕士钧7月17日表示。

  实际上,暴风魔镜的功能与3D眼镜类似,即通过魔镜观看手机时会附带一定的3D效果,其本身并算不得上是一个很有技术含量的产品,与Google公司2014年6月发布的3D眼镜Cardboard相类似。

  记者在暴风魔镜商城官网上看到,除了在售的暴风魔镜外,公司还计划推出一款名为“暴风魔眼”的360度球形全景摄像机,售价为999元。同时,暴风科技7月6日称,将与海尔旗下日日顺、奥飞动漫以及三诺数码影音形成合资公司,合资公司推出首款产品为暴风TV。

  对此,冯鑫在投资者交流会上指出,“暴风魔眼上市时间约在9月份,而暴风TV大约在11月能出产品。目前来看,瓶颈问题是可以解决的”。从产品发布的时间点上看,年内亦很难对公司业绩带来较大贡献。

  暴风科技的概念并不只限于虚拟现实一项。

  5月18日,暴风科技举办了上市之后的首次战略发布会,冯鑫首次提出了“全球DT大娱乐”战略,暴风科技将从一家网络视频企业全面转型为DT时代的互联网娱乐平台。

  7月12日晚间,暴风科技发布公告,公司拟出资5100万元与深圳手势科技成立合资公司,涉足互联网演艺。公司称,此次成立合资公司是暴风完善“DT大娱乐”的内容布局。

  只是未来DT娱乐变现能力如何,对公司会带来多大的提升,目前尚难以准确衡量。

关键词:暴风科技,互联网,股市

责任编辑:王莹