陌陌拒评赴美上市传闻 定位陌生人社交"捡漏"QQ
大树底下也有好草 在IM市场,腾讯系从来都不乏竞争者,PC端时代,主要有MSN、雅虎通、网易泡泡等;移动端时代,主要有飞信、易信、来往等等。但能站稳脚跟的,只有欢聚时代(YY)和陌陌,欢聚时代是网易前总编辑李学凌创办的,已经上市;陌陌是李学凌的下任唐岩创办的,或将上市。 欢聚时代刚刚发布的财报显示,一季度营收6.66亿元,同比增长111.6%;净利润1.836亿元,同比增长187.2%。其中游戏业务营收1.8亿元,同比增长36.3%。 选择在腾讯“腹地”创业,风险巨大,但也并不等于完全没有机会,YY的成功就是明证。不过,与欢聚时代CEO李学凌当年对腾讯的口诛笔伐不同,陌陌一直不愿成为腾讯的对立面,“QQ和微信侧重熟人关系,可以说是通讯工具,而陌陌通过结合‘地理位置’的核心要点,帮助用户开拓和建立社交关系,是一个社交平台,双方不存在直接竞争关系”,文亚娟透露,截至今年4月,陌陌注册用户数已经突破1.2亿元,但其未透露月活跃用户数。 对于陌陌取得的初步成功,易观智库分析师庞亿明对《证券日报》表示:“QQ、微信和陌陌三者产品特色各有侧重,QQ凭借早期的优势积累,产品已逐渐倾向平台化,成为整合PC、移动端,并集合通讯、社交、娱乐、学习、安全等各大功能于一体的IM平台。微信是在移动互联大潮下诞生的,其用户群体主要偏重年轻的智能机用户,主要以语音聊天等特色赢得用户亲睐。陌陌的最大特点是基于地理位置进行陌生交友,具有活跃的组群,凭此容易促成线下关系的实现。整体上来看,QQ和微信已经向超级APP形态发展,其功能、体量越来越庞大,但另一方面,致使其在一定程度上难以很好的实现对某一特定需求的满足,这就在一定程度上给专注于垂直领域或功能的应用提供了空间,也就是说,虽然陌陌的用户量与QQ、微信无法比拟,但是仍会有不少用户。” 游戏成为主要收入 去年年底,陌陌方面宣布开始盈利,“陌陌目前主要营收来自游戏、增值服务(会员及表情)以及广告等,但具体占比不便透露”,文亚娟称。 公开信息显示,自2013年11月陌陌推出首款游戏至今,已推出《陌陌劲舞团》、《陌陌争霸》、《炸弹斗地主》等手机游戏。此外,以12元/月的会员费计算,陌陌100万会员的会费收入每月也有1200万元。 在业界传出陌陌拟赴美上市消息的同时,美国一家约会交友公司Zoosk宣布已向SEC递交招股书,拟融资1亿美元。截至今年3月,Zoosk覆盖80个国家2700万用户。 不过,与Zoosk明示“单身约会”的定位不同,陌陌为摘掉自己“约会神器”称号,正投入巨大的市场费用以扭转形象,着力强调其兴趣社交,突出了运动、音乐、宠物、动漫等细分交友需求。“陌陌从未将自己定位为‘约会神器’,也从未进行过相关宣传或营销,此前相关的内容更多来自网友的调侃”,文亚娟表示。来自陌陌的数据显示,陌陌目前有群组300万个,日均群消息2亿条,陌陌吧的日均话题数达200万条。 尽管刻意避开与QQ的对立,但陌陌并非没有对手,遇见、比邻、微聚等移动社交产品的定位均与陌陌大同小异。在业界看来,暂时领跑的陌陌,尽快上市是减小压力的手段之一。 |
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