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网络游戏行业分水岭将至?

2018-09-12 10:07:29 作者:倪明 来源: 广州日报
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  10日,腾讯棋牌类游戏《天天德州》发布公告称,该游戏将正式启动退市,9月10日10时起停止充值和赛事服务,9月25日10时关闭游戏服务器并清空数据。公告称,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日~9月25日10时开启退市替换、补偿活动。

  11日,广州日报全媒体记者在苹果应用商店搜索“德州扑克”,依然可以下载《天天德州》《天天德州扑克(金币版)》等德扑类游戏,但《天天德州》APP已停止充值和赛事服务。根据App Store显示的信息,《天天德州》上一次更新的时间是在6天前。

  监管:网络游戏实施总量调控

  此外,8月30日,教育部与国家卫生健康委员会等八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。方案中提到,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

  为此,腾讯游戏宣布,《王者荣耀》的健康系统将在本周再次全面升级。新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关账号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此账号纳入到健康系统的防沉迷体系中。此前公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业。“《王者荣耀》新的实名策略接近于个人购买火车票的验证要求,对一个游戏而言是相当严格的。”不过,家长拍手叫好之时也担心:如果孩子偷偷记住家长身份证信息,还是可以继续长时间玩该游戏,腾讯是否能提供类似人脸识别的技术进一步防止孩子偷玩游戏。腾讯方面对此暂无回应。

  此次网游总量调控,首先被拿来“开刀”的就是近年来爆炸性增长的棋牌类游戏。相关数据显示,2017年国内过审手游数量超过9000款,其中仅棋牌类游戏便超过2000款,大量的棋牌类游戏内容雷同,换壳严重,不过由于拥有流水稳定、用户黏性高和生命周期长以及区域性显著等特点,棋牌游戏一直是许多厂商布局的重点所在。速途研究院发布的报告显示,2017年棋牌游戏市场规模达到83亿元,棋牌游戏用户规模接近3亿,市场规模增速常年保持在30%以上。

  业内观点

  分析人士指出,目前,在网游总量受控的大背景下,游戏版号获取的门槛将进一步提高,这将倒逼游戏企业将版号资源运用在更精品的游戏上,“换壳”棋牌游戏泛滥的情况或许将得到一定程度的缓解。

  业内人士认为,今年游戏版号审批的暂停,如果再加上即将实施的网游数量总量管控,今年将或是游戏行业的转折点。

关键词:网络游戏,行业分水岭责任编辑:郑光昊