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乐逗游戏招股书解读:以研发支撑的发行平台

来源: 新浪科技 作者: 伊凡 2014-07-04 08:09:59
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  自有渠道与第三方渠道并行

  创梦在招股书表示,经过二次开发的第三方游戏将通过乐逗自有的渠道送达到用户,这些自有的渠道包括交叉推广渠道、自营渠道“乐逗游戏中心”,以及游娱网(www.uu.cc)。

  招股书显示,在这些自有渠道上,2013年一共产生了9770万次游戏下载和激活(游戏下载和激活量指的是用户通过我们的网络成功注册的我们旗下游戏的下载和安装量),占2013年创梦所有游戏下载和激活量的36%,比2012年增长了83.4%。在2014年第一季度,创梦自有渠道共产生了2380万次游戏下载和激活,占所有游戏下载和激活量的32.2%,比2013年第一季度增长了35.4%。

  创梦称,基于这些用户,创梦还将在线收集用户反馈,通过多维数据分析引擎分析用户行为,以此来推动游戏的持续优化和货币化。

  除了自有的分发渠道,创梦还和以下平台展开合作:中国主流应用商店和移动游览器,比如应用宝、360、91无线和UC浏览器;手机终端制造商和零售商,比如联想、华为、中兴和苏宁;通信运营商及移动广告平台。

  对于第三方渠道态度,创梦在招股书中显示,第三方发行渠道网络能够使其触达中国绝大部分安卓和iOS移动设备;创梦的渠道一大优势在于针对不同渠道做深度定制游戏。例如,为百度定制《地铁跑酷》百度争霸赛版,利用百度最有价值的百度贴吧用户,提升付费用户的ARPU。

  此外,创梦还和中国绝大部分支付商开展合作,包括三大运营商和其他主流支付商,比如支付宝、银联、易宝支付、微信支付。

  创梦在招股书中透露,未来将与韩国合作伙伴一起分发及运营神庙逃亡系列,并在日本经营分公司,同时持续投入研发平台,通过战略联盟及并购策略支撑游戏多样化。

关键词:乐逗游戏,互联网

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责任编辑:王莹