光线10倍PE收购热锋 版权存潜在风险
17日晚,光线传媒再发公告宣布,其参股的另外一家游戏公司天神互动借壳科冕木业(002354)上市之事获批。 光线传媒已经在游戏行业多处布局,未来要打造游戏+影视的架构。就在前一天晚上,光线传媒宣布将以1.76亿元收购手游公司热锋网络51%股权。 不过据21世纪经济报道记者获悉,被并购方热锋网络主要收入来源《火影忍者》并未获得火影官方的授权,在版权战日益发酵的今天,存在版权风险。 潜在的风险 据公告显示,热锋网络成立于2013年10月29日,其自主研发的首款产品《我是火影》是国内最短时间内跻身APP畅销榜前五的手游。截至2014年2月28日,《我是火影》的累计注册玩家超过3000万,累计流水超过1亿,单月最高流水达到2800万元。 热锋网络内部人士告诉21世纪经济报道记者,热锋去年5月份以3万元人民币起家,“因为开发了《我是火影》这款游戏,后来赚到钱才增资到300万,注册了公司。”上述不愿透露姓名人士表示,而热锋网络也从初始时期的10人团队扩充到目前的40余人。“我们做产品都是这样,凭借一款游戏成名。” 虽然热锋网络凭借《我是火影》一战成名,但是据21世纪经济报道记者了解,去年12月该款游戏就在苹果 App Store上下架。而接近热锋网络的人士告诉21世纪经济报道记者,由于苹果应用商店的规定相对严格,《我是火影》因为版权问题而下架,目前只有在安卓渠道才可以下载到。 事实上,从去年搜狐畅游和完美世界开始打击手游公司侵犯金庸作品版权开始,版权已经变成手游行业的一个重要问题。至于动漫火影忍者的版权,此前业界一直流传该动漫的手游改编权在腾讯手里。 6月17日,腾讯互娱方面对21世纪经济报道记者表示,腾讯手上拥有的火影忍者版权只是网页游戏的改编权,而非手游改编权。据21世纪经济报道记者了解,目前火影忍者的手游改编权暂时还处在几大手游发行商的争夺之中,花落谁家尚未可知。 上述接近热锋的人士告诉21世纪经济报道记者,虽然目前版权方还未追究热锋网络的版权问题,但是随着行业内对版权看重,即便是安卓的渠道也在开始重视版权问题。这对于热锋网络主要收入来源《我是火影》来说,是一个不可忽视的风险。 业内人士对21世纪经济报道记者表示,《我是火影》的成功主要是因为这是一款类似于明星手游《我叫MT》的游戏,玩法颇为用户接受,并且此前火影类游戏较少,选择的余地不多。 而值得注意的是,热锋网络另外一款产品《暴走草帽团》今年3月份上线,目前累计流水只有210万元,如果以目前手游研发商利润一般为流水的三成来说,这款游戏分到热锋手中也就70万元。相对于月流水都是以千万计的手游领域,这款产品并不成功,并且也事关另一部动漫作品《海贼王》的版权。 |
关键词:光线传媒,火影忍者,游戏 |