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真人秀联姻App能否玩出多少花招

来源: IT时报 作者: 魏思静 2014-07-28 10:41:04
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   ◆ 模式三:手机游戏

  节目结束仍维系观众黏性

  没了场外投票的真人秀节目,不但在互动模式上令制作方苦恼,也令他们少了一大“吸金利器”。不过目前来看,他们又找到了新的“淘金点”——手机游戏。在星空传媒节目研发总监徐帆看来,手机游戏大概是最容易切入也是最容易赚钱的移动端途径。目前来看,当红的几档真人秀节目大多有了自己的同款手游。这些手游本身免费,但玩家需要付费购买各类道具和服装。当下最热门的大概是湖南卫视的《爸爸去哪儿2》同名游戏了,这款跑酷类手游由湖南卫视授权一家叫KunPo Game的游戏公司开发,上线不到两周时,下载量已经近1000万。

  电视节目的同名手游大多交给专业的游戏团队制作。徐帆告诉记者,灿星制作的各档节目手游均采取与游戏公司合作开发、收益分成的形式。灿星本身提供的是节目的品牌效应,并不投入实际的资金,而游戏的制作则交给巨人网络、腾讯这些专业团队来做。以《中国好舞蹈》为例,其同名手游主要由巨人网络开发,是一款舞蹈休闲手机游戏,同时具有社群功能。现在看来,这种合作模式收效良好,靠着节目的收视热度,游戏上线十余天下载量已接近百万。现今节目已结束,但游戏“一直在赚钱”。

  徐帆认为,节目手机游戏的优势在于,即使节目结束了,依靠品牌效应仍然能够保持玩家黏性,另一方面,也通过游戏保持了观众对节目的记忆度,为后面几季节目的播出维持了人气。目前热播的《中国好声音》与下半年将推出的《中国好男儿》也均会通过这种合作模式推出同名手游。

   ◆ 记者观察

   App生根容易开花难

  虽然各大节目的App看似风生水起,但总体上并未有哪一款真正带来“多屏互动”的颠覆性局面。究其原因,有业内人士认为,大多数综艺节目衍生的精彩和互动游戏基本上都只能算是节目的“衍生品”,很多互动游戏与电视直播的内容基本上是割裂开的,无法令观众获得“实时参与”的互动体验。“RisingStar”被人推崇的,是其93%的观众决定权,令每个观众都深入到了节目的核心,传统的被动收看模式被打破,才是其被冠以“颠覆”名号的根本原因。而围绕直播展开的聊天、小游戏,更多地仍是在节目的外围互动。在这一方面,《中国好声音》的直播竞猜也许走得更远一些,但竞猜毕竟不同于投票。如此看来,要想再现2005年超女票选“万人空巷”的盛况,恐怕这些App还有很长的路要走。

  针对App在中国的普适性,亦有业内人士提出了自己的忧虑。虽然如今的中国已然进入移动互联网时代,但电视节目的收视人群恐怕与主流的App使用人群并不完全重合。在以色列风生水起的“RisingStar”登陆美国后,影响力和观众参与度大为缩水。有部分观点认为,这是由于以色列人口较少,而科技化程度极高,因此通过App投票这种先进的方式受众较广,而美国的情况则不然。如此说来,电视节目的App恐怕在国内会多少遭遇到同样的问题:家里最喜欢看电视的人是快退休的的妈妈,她能学会扫红码抢红包吗?

关键词:真人秀,app,手机

责任编辑:王莹