电脑、电视、手机有望融合发展
今日,完美世界(NASDAQ:PWRD)发布了第四季度(Q4)和全年财报,财报显示:Q4完美世界在线游戏业务收入约为8.438亿元人民币,同比增长40.7%,推动完美世界Q4及全年营收同时增长。 财报同时显示,完美世界在线游戏营收较上季度的增长,主要得益于移动游戏和客户端游戏的同时贡献。完美世界CEO萧泓明确表示:“本季度,包括旗舰客户端MMORPG《诛仙》在内的多款游戏继续表现良好。此外,我们的第一款重度移动游戏《神雕侠侣》也为本季度的增长做出了显著贡献。” 萧泓还表示,去年一年里,完美世界在投资优秀产品和有发展潜力的游戏公司同时,也在不断扩大在传统网络游戏行业以外的渠道覆盖和品牌影响力。例如,与华为合作,将游戏产品和服务与终端硬件设备相结合。 业内普遍任曦,完美世界与华为合作意在快速打开电视游戏市场。为此,完美世界还收购了垂直门户电玩巴士,直接获取电视游戏用户数据和资源。纵观中国大型游戏企业Q3及2013全年财报,依托电脑客户端游戏(以下简称“端游”)优势、在手机游戏和电视游戏寻求突破已成发展趋势。 电视游戏收入占全球市场三分之一,在中国尚待开垦,前景十分诱人
据游戏工委与CNG中新游戏研究联合发布的《中国游戏产业报告》显示,近三年来端游收入虽然增速放缓,但仍占据约65%的市场份额。同时,在2013年用户数量仅增加8.6%的情况下,端游收入增长幅度也超过了100亿元,几乎相当于移动游戏全年的市场收入。 《中国游戏产业报告》分析师认为,尽管端游开发成本高达三四千万,周期超过1年,但营收能力和生命周期仍然存在明显优势。短期来看,电视游戏、移动游戏或网页游戏不会取代端游,而是与之融合发展,共同拉动企业收入增长。 从产品角度来看,高质量的端游仍然优势明显,不论上线公测2小时PCU即突破30万人的《笑傲江湖OL》。还是游戏生命周期长达7年的《诛仙》、广受动漫迷追捧的《圣斗士星矢Online》,还有海外大作《剑灵》、《激战2》等均表现出旺盛的生命力。因此,除完美世界外,腾讯、网易也计划推出《勇者大冒险》、《刀锋铁骑》、《藏地传奇》等端游占领市场。 事实上,端游不仅给游戏企业带来了资金、人才、研发和运营经验等方面优势,即能够从内部调拨3D模型、特效和程序架构高手,快速组成人员齐备的移动游戏研发团队。又可以借用自身的运营渠道与客户服务体系,盛大游戏首席执行官张向东曾经表示,《百万亚瑟王》就依照了PC网游的思路,用端游的方式来推广。 此外,端游还积累了大量的无形资产,比如《诛仙》、《神雕侠侣》、《梦幻西游》、《大话西游》等知名游戏已经积累了口碑,形成了在新兴游戏市场中的品牌效应,吸引了大量用户。 在完美世界Q4财报中,《神雕侠侣》被多次提及,此前据媒体报道,在中国区App Store畅销榜前十名中,由传统端游企业开发的手机游戏已经占据6成份额。《神雕侠侣》移动版自去年9月份上线以来,不仅占据iPad畅销榜第一、iPhone畅销榜前5的位置,其月收入也超过7000万元,接近端游水平。 在国内电视游戏领域,随着上海自贸区建成、游戏机禁令松动,中国的4亿台电视终端很可能将成为国内游戏产业的下一片蓝海。与华为签约前,完美世界还与金亚科技推出带游戏功能的机顶盒“完美盒子”,在首发当天订单就超过8万台,创同类产品的历史纪录。 基于全面而多元化的游戏产品组合,强大的全球研发实力以及强大的运营网络,完美世界,甚至还包括中国其他大型游戏企业将全面开启下一代互联网娱乐窗口,一年前完美世界CEO萧泓曾提出“多维呈现、立体融合”理念,他认为,游戏将通过多个终端呈现,卧室、客厅、书房、办公室、地铁、汽车、娱乐场所等等一切场合,都将成为互联网娱乐的场所。例如在完美世界构建的平台上,玩家就可以同时通过PC和电视主机体验音乐游戏《TOUCH》、MMORPG《冰火破坏神》和赛车游戏《Project Racing》。 |
关键词:电视,电脑,游戏 |